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  • 基于AI技术生成的文字冒险类游戏教具

课程名称:基于AI技术生成的文字冒险类游戏教具

责任教师:翁仁秦

单位机构:平阳县山门粟裕红军小学

  • 微课程资料

申报表[预览]

  • 承建教师
姓名 所在单位 学科/专业
翁仁秦 平阳县山门粟裕红军小学
  • 课程简介

浙美版小学美术教材对于非物质文化遗产的教育非常重视,这在六年级下册第十七课《中国的非物质文化遗产》中得到了集中体现。温州对于非物质文化遗产的态度是积极的、全面的和深入的。从政府到民间,都在共同努力保护和传承这些宝贵的文化资源。结合《艺术课程标准2022》以及温州政府实施“非遗进校园计划”。 笔者为了更加创新地进行教育引导,结合时下流行的AI大模型和AI绘画技术,通过创建了一款名为《大器觉迷录》的文字冒险类游戏教具,以便学生能在玩中学,学中提升,做到寓教于乐。 本教具是通过部署在本地的Stable Diffusion软件,AI绘画软件,生成人物以及背景,再通过SUNO生成主题曲和配音,而文本则是通过百度旗下的文心一言生成,最后通过软件制作成文字冒险类游戏。 《大器觉迷录》通过富有吸引力的故事情节和角色设定,将学生引入一个充满挑战和机遇的虚拟世界。游戏以温州非物质文化遗产为背景,让学生在游戏的过程中,了解并学习到这些宝贵的文化遗产。通过拯救非物质文化遗产的任务设定,激发学生对传统文化的兴趣和热爱。同时帮助他们树立正确的价值观和生活态度。这种创新的教育方式有望激发学生对传统文化的兴趣和热爱,为他们的全面发展提供有力支持。

  • 课程章节
AI游戏教具

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